Volver al comparador
Changelog
Cambios destacados en cada versión
v0.19.02026-08-28El pull contesta donde apuntas
Añadido
- -Apunta a un pull en el mapa de M+ —o a su fila en la escalera de la ruta— y el desglose entero se abre ahí mismo: los mobs que lleva, las habilidades con las que más daño o sanación hacen los mejores logs de tu spec, los cooldowns y defensivos que tiran y cuándo, pociones y Bloodlust, y qué interrumpen. Se acabó el ir y venir entre el mapa y la sección de abajo, que sigue a un click y sigue teniéndolo todo
- -La tarjeta se rellena sola según llegan los datos: el nombre del pull, sus mobs y cuántos runs lo hacen igual aparecen al instante con el mapa, y las cifras llegan cuando el plan termina de abrir sus logs. Donde enseña menos filas de las que hay, dice cuántas faltan
Cambiado
- -Las filas de habilidad abren ahora con la cifra —«Envenom 12,3 M»— y se ordenan por ella, tanto en la tarjeta como en la hoja de abajo; la cuota se queda al lado. Los mobs del pull se leen «Ravenous Descendant (3), Venom Leech (6)»
v0.18.02026-08-28La mazmorra sobre la mesa
Añadido
- -La preparación de M+ abre con el mapa de la mazmorra: las plantas oficiales con la ruta de los runs más rápidos encima — el run que más coincide con los demás del top, pull a pull, y cada pull dice cuántos lo hacen igual (y cuántos lo juntan o lo parten). Las plantas se cambian como pestañas; la lista de la ruta debajo es lo mismo para teclado y lectores de pantalla
- -Pulsa un pull para ver qué hacen ahí los mejores de tu spec, según tu rol: con qué hacen daño o sanan, qué les pega más a los tanques, qué cooldowns y defensivos tiran y cuándo, pociones, piedras y Bloodlust, y qué interrumpen o dispelan — cada fila con cuántos lo hacen. Los jefes conservan su guion y su tabla de cooldowns encima del desglose
- -La muestra de M+ sale ahora de los mejores parses de tu spec en las llaves más altas del tablón de velocidad, nivel a nivel, antes de caer al tablón normal
Cambiado
- -La antigua escalera de la ruta de un solo run desaparece; las secciones de jefe se abren desde su pull en el mapa. Los mapas son arte de Blizzard, con su atribución en el pie y una entrada en la FAQ
v0.17.22026-08-24
Corregido
- -Los nombres de habilidad en la ruta, las tablas de cooldowns de los jefes y el guion ya no arrastran los sufijos internos de la tabla de referencia — «Dream Breath (desc=Green)» ahora se lee «Dream Breath»: los nombres mostrados salen del propio log
v0.17.12026-08-24
Corregido
- -Los planes de healer muestran ahora los cooldowns de curación en torno a los que se planifica: Dream Breath, Thunder Focus Tea y Healing Stream Totem caían en silencio bajo la línea de 60 segundos que separa un plan de la rotación, y ahora aparecen en la tabla de cooldowns, el guion, las secciones de jefes de M+ y la ruta de referencia
- -Merithra's Blessing queda fuera a propósito: es un proc — las habilidades de Esencia tienen probabilidad de mejorar tu siguiente Reversion — sin cooldown propio, y un proc no se puede planificar
v0.17.02026-08-24
Añadido
- -El guion se exporta a Method Raid Tools: un botón copia el plan completo y otro solo tus cooldowns, listos para pegar en el juego. Las líneas de fases posteriores usan triggers relativos a fase ({time:m:ss,pN}), así los avisos siguen los cambios de fase de VUESTRA pull, igual que se agregó el plan
v0.16.02026-08-24El plan se lee como un plan
Añadido
- -El guion: la página de preparación abre ahora con el plan escrito, fase a fase — qué hace el encuentro y cuándo, la cifra de daño en la línea que la merece, tus cooldowns con cuántos de los mejores logs los pulsan ahí, y el defensivo agrupado como respuesta a su mecánica. La gráfica sobrevive tras «Ver la partitura»
- -Un selector de spec en la cabecera: todas las specs de tu clase como chips, para saltar entre planes sin tocar la URL — con su indicador de carga ahí y en los chips de dificultad
- -Pasa el ratón por cualquier habilidad — en el guion, las tablas o la partitura — para ver su icono y qué hace
v0.15.02026-08-24Preparación: el plan que los mejores logs ya escribieron
Añadido
- -Un tercer modo: elige un encuentro de la rotación vigente — raid en Normal, Heroico o Mítico, o una mazmorra de la temporada M+ —, introduce tu personaje, y la app abre los mejores logs de tu spec y los agrega en un plan de juego al pedir la página. Sin guías escritas a mano: el plan se re-deriva solo cuando cambian los logs
- -La partitura del boss: qué castea el encuentro y cuándo, sobre un armazón de fases medianas (medido: los casts ligados a fase derivan en reloj absoluto pero coinciden en relativo), con las ventanas de tus cooldowns debajo en el mismo reloj, un subrayado p25–p75 bajo cada marca y las habilidades de spam colapsadas en bandas de pulso
- -En mazmorras: el run n.º 1 de la muestra como ruta de referencia con nombre, pull a pull con sus cooldowns, y cada jefe agregado entre runs por nombre de pull. Más lo que más daño hizo a los propios top parses, y cada dato diciendo en cuántos logs aparece
Corregido
- -A un Caballero de la Muerte Frost se le daban en silencio los defensivos Frost del mago: los atajos del resolutor de specs ignoraban la clase declarada cuando una clave a secas coincidía. Cazado por el nuevo test de propiedad de ida y vuelta
- -Los errores de parseo del formulario de personaje (entrada vacía, región desconocida, reino ausente) se pintaban como rutas de clave literales — ninguno existía en los catálogos
v0.14.12026-08-24
Cambiado
- -Una pasada de pulido tras la primera revisión: muchas menos líneas separadoras en toda la app (la cabecera se queda sin ninguna), más aire en el análisis de investigación, y la letra pequeña del tema claro se lee mejor
v0.14.02026-08-24Tinta: la tinta es el dato, sobre una hoja reglada
Añadido
- -El bug del marcador: cuando la duel bar sale de pantalla, una tira fina se acopla arriba con los dos puntos de color, los nombres, una pista partida en miniatura, el marcador, saltos a las secciones de abajo y el botón de volver arriba. El análisis de investigación tiene su gemela violeta con la vuelta al resumen, el sujeto y el percentil
- -Un duelo sin métricas decididas ahora lo dice con palabras sobre una pista discontinua, en vez de pintar un 50/50 mudo que nadie ganó
- -La matriz de pulsaciones de defensivos: un punto por uso, en el color de cada jugador, sobre un eje de tiempo compartido, para ver CUÁNDO se pulsaron los defensivos; los usos y el uptime siguen impresos junto a cada carril
- -Cada fila del cohorte con cuantiles dibuja su propia tira junto a los números: la franja del top, la marca de su mediana y el punto violeta que eres tú
Cambiado
- -Todo el producto se lee como una única hoja de análisis reglada. La mayoría de tarjetas flotantes se disuelven en superficies con filetes finos: las secciones abren sobre una regla con su marca de color de modo, la cabecera se cierra con un filete doble, el pie pasa a colofón en mono, y una tarjeta ahora significa algo sobre lo que actúas: los dos formularios, los tooltips, el modal
- -La duel bar preside el veredicto: nombres más grandes, una pista más alta con una muesca por métrica decidida, una marca central en el 50% como referencia de empate, y el reparto impreso bajo cada extremo
- -Las tarjetas de métricas pasan a un libro mayor sobre una espina índigo real: los valores se miran a través de la etiqueta de cada métrica, la métrica cabecera se pinta a tamaño de portada, y una pista fina bajo cada pareja dibuja su proporción desde la espina hacia fuera
- -Una sola ley de color allí donde dos jugadores se enfrentan: el valor ganador viste el color de su propio lado, índigo a la izquierda y cian a la derecha. El teal que hacía de «mejor» en defensivos y stats vuelve a la curación, a los avisos buenos y a las bandas de investigación
- -Cada tabla espejo adopta la gramática mariposa: una espina real donde antes había un separador de texto, los jugadores nombrados una sola vez sobre la hoja, y barras creciendo desde la espina bajo la pareja principal de valores. Las habilidades que solo usó un lado se marcan con el punto de color de ese jugador
- -El timeline de casteos se dibuja como una partitura: líneas de pentagrama en vez de cebra, marcadores de fase y de Bloodlust en los colores propios de aviso y curación, eje de tiempo en mono, y un raíl de color por jugador. El gráfico en sí, el arrastre y los colores de los casteos no se tocan
- -Mientras una sección carga, su esqueleto ya dibuja la estructura real (el título reglado, la espina, las reglas de borde) y solo los valores parpadean, con alturas reservadas medidas con honestidad
- -El formulario de comparación es el túnel: los dos inputs de logs se miran a través de una línea central con el chip «vs» cabalgándola, y cada input se enfoca en el color de su lado
- -Una sola marca de espera en toda la app: la barra central de la marca llenándose, el hueco cerrándose, sustituye a todos los spinners. Los avisos y errores pasan a notas de tinta con una regla lateral de color, y la FAQ, el changelog, las guías y el índice de investigación se suman a la hoja reglada
Corregido
- -El formulario de investigación ya es un formulario de verdad: Enter envía, funciona sin JavaScript, y lo que escribes se refleja en la URL como siempre hizo el de comparación
- -La tabla de cooldowns del cohorte imprimía un «de» en español («4 de 6») incluso en inglés; la frase ya está localizada
- -Las barras de prioridad de adds pintaban a los dos jugadores con el color del segundo lado; ahora cada uno viste el suyo
- -El acordeón de la FAQ ahora se desliza como el resto de desplegables en vez de abrirse de golpe
v0.13.02026-08-24Rediseño completo: claro y ligero, con la investigación como modo de primera
Añadido
- -La portada y la investigación abren con un hero partido: el mensaje a la izquierda y el formulario flotando a la derecha, con la herramienta a mano sin hacer scroll
- -Un pase de cortesía para cada visitante: enlace de saltar al contenido para teclado, sin destello al tocar en el móvil, el marco del navegador a juego con el tema y los primeros iconos más rápidos
- -Al pasar el ratón por un objeto equipado (o abrir el botón de información de al lado, para teclado y móvil) se ve la pieza EXACTA del log: stats escalados a su nivel de objeto real, el nivel de mejora («Mito 6/6», también en la insignia), engarces, gemas y el encantamiento, en el idioma de la app y con los colores de tooltip del propio WoW: nombre por calidad, nivel de objeto en dorado, encantamiento y efectos en verde
- -Cada métrica, tabla y gráfica ahora se explica sola: una ⓘ al lado responde «¿cómo leo esto?»: qué significa el número, cómo se calcula y qué puedes sacar de ahí
- -Pulsar una fila de jefe en investigación responde al momento: la fila se cubre con un velo de «Cargando el análisis…» y ninguna otra fila acepta clics hasta que aterriza, así que los dobles clics no acumulan peticiones. Los enlaces de volver y el conmutador de modos también enseñan su spinner
- -Identidad por lado en el análisis: el lado 1 viste índigo y el lado 2 cian-cielo en nombres, puntos y etiquetas del timeline, para que quién es quién no dependa del orden de lectura
- -Las secciones entran con una aparición suave, los esqueletos hacen shimmer en vez de parpadear, y todo se queda quieto cuando el sistema pide menos movimiento
Cambiado
- -Nueva cara en toda la app: tema claro por defecto sobre tarjetas flotantes suaves, con un tema oscuro índigo-carbón tras el mismo interruptor: fuera el negro plano y el amarillo chillón. El índigo eléctrico marca ahora la marca y al ganador, el teal la curación, el cian-cielo al segundo jugador, el violeta la investigación, y los avisos tienen su propio ámbar en vez de tomar prestado el color de marca. Cada número, tabla y matiz que enseñaban los informes sigue ahí
- -El modo investigación va junto al comparador en un conmutador de modos con el mismo peso en ambas páginas, en vez de un enlace pequeño bajo el formulario
- -El formulario de comparación es una tarjeta compacta: inputs etiquetados con el punto de color de cada lado, un botón para intercambiarlos, un botón píldora; y la guía de la URL pasó a ser un enlace discreto debajo; el formulario de investigación recibió el mismo tratamiento en violeta
- -La línea de marcador es ahora la duel bar: una pista, la parte de cada lado sobre las métricas decididas, y un chip "vs" montado en el punto de corte
Corregido
- -El banner de cookies vuelve a estar fijado abajo: los estilos de los componentes compartidos no se estaban generando, y el banner flotaba arriba de la página
- -Los colores de calidad de objeto y dificultad se leen bien en el tema claro
v0.12.02026-08-24Modo investigación: tu personaje frente al top global de tu spec
Añadido
- -Un modo investigación en /research: escribes un personaje («Scamii-Sanguino»), eliges región y Raid o Míticas+, y la página localiza sus logs públicos y despliega su percentil en cada jefe o mazmorra de la tier actual, del más flojo al más fuerte — sin necesidad de un segundo log
- -Pulsar una fila descarga hasta 8 logs del top mundial de esa spec y pone el tuyo frente a su DISTRIBUCIÓN — DPS o HPS, ritmo de casteo, actividad, muertes, cooldowns ofensivos, defensivos, desglose de habilidades y tiempo activo de buffs, cada uno como tu valor junto a la mediana y el rango central del top, con las carencias y puntos fuertes principales derivados en frases llanas
- -En esa superficie no hay ganador, por construcción: nadie en un ranking ha consentido un duelo, así que la comparación es siempre contra el agregado, y los logs muestreados aparecen una sola vez, como fuentes sin ordenar enlazadas a warcraftlogs.com
- -La honestidad viaja con las cifras: un banner cuando el ilvl mediano del top queda muy por encima del tuyo (parte de la diferencia es equipo), otro cuando sus llaves superan a tu run, y otro cuando no se han podido abrir los 8 logs pedidos
- -La entrada más reciente del changelog queda atada por un test a la versión del paquete, así que una release ya no puede salir anunciando otra vez la anterior
v0.11.22026-08-21
Añadido
- -Una línea de log estructurada por cada pieza fallida, piece-failed, con el id de la petición, el lado, qué pieza era y el tipo de fallo: así un tropiezo de WarcraftLogs que solo rompe una sección se puede contar en producción en vez de suponerlo
Corregido
- -Un hechizo cuyo tooltip Wowhead no consiguió servir ya no se queda vacío en el CDN durante un mes: una descripción que falta viaja ahora con no-store, así que el siguiente ratón por encima vuelve a preguntar en lugar de enseñar a todo el mundo un tooltip en blanco hasta que se cumpla el mes
- -El botón de reintentar aparece ya ante los mismos fallos en todas las secciones —los de arriba, los únicos que reintentar puede arreglar, como un límite de peticiones o un timeout de WarcraftLogs— y vuelve a renderizar la comparación que falló, no el par que el formulario hubiera reflejado en la barra de direcciones mientras alguien escribía
- -El hueco del selector de modo mantiene su altura cuando los dos jugadores no son ambos sanadores, así que la página ya no se desplaza una línea cuando esa sección se resuelve vacía
v0.11.12026-08-21
Añadido
- -Cada comparación escribe una línea de log estructurada —los dos códigos de informe, el modo, cuánto tardó y si salió bien— y cada error lanzado al renderizar escribe la suya. Las dos salen de un único sitio: after() en la página de comparación, y el nuevo instrumentation.ts
- -bun run test:live, una prueba de humo contra la API real de WarcraftLogs mantenida fuera de la suite de unidad a propósito: compila la aplicación, la arranca y pide una comparación real entre dos brujos Destruction del informe de referencia, fallando si falta alguna sección o si alguna reporta un error
Cambiado
- -El texto de los tooltips se pide solo cuando un tooltip se abre de verdad, desde el nuevo /api/spell/:id, y la respuesta se cachea durante un mes: a Wowhead no se le pide nada mientras se carga la comparación, solo cuando alguien pasa el ratón por encima
- -Los islands de cliente reciben ya solo los namespaces de mensajes que de verdad leen, en lugar del catálogo completo en cada página; el HTML de una página sin comparación medía unos 48 KB antes de esto y 24 KB después
v0.11.02026-08-21Carga por secciones
Añadido
- -El modo y los dos intentos elegidos viven ya en la URL junto a los dos logs —mode, fight1 y fight2 se suman a log1 y log2—, así que un enlace compartido reproduce exactamente lo que vio quien lo mandó, y los botones de atrás y adelante del navegador restauran el modo y el intento en lugar de perderlos. Los enlaces de antes de esta versión siguen funcionando
- -Ahora, un error se queda dentro de la sección donde ha ocurrido. Un informe privado, un combate que no existe o un límite de peticiones nombra el motivo y ofrece un botón para reintentar, mientras el resto de la página sigue funcionando. Dos logs que resultan no ser comparables muestran igualmente los dos combates, con el motivo impreso donde habría ido el veredicto, en vez de una página en blanco
Cambiado
- -Cada combate se pide ahora como cuatro consultas independientes a WarcraftLogs que corren en paralelo, sin el rastreo previo de marcas de tiempo —medido igual con él que sin él, así que ese rastreo era pura sobrecarga
- -Los iconos de habilidades y objetos vienen ahora de la propia WarcraftLogs; a Wowhead solo se le pide ya el texto de los tooltips
- -/api/compare y /api/fight-casts han desaparecido; la página llama directamente al cargador de datos
- -Dos logs que no se pueden comparar —spec, tipo o encuentro distintos— muestran ahora los dos combates uno junto al otro, con el motivo impreso donde habría ido el veredicto, en lugar de una página en blanco; la línea de tiempo de casteos se sigue pintando para los dos
Corregido
- -El percentil de parse vuelve a cargar. WarcraftLogs rechazaba la consulta de rankings directamente porque declaraba una variable que la consulta nunca llegaba a usar
v0.10.02026-08-16
Añadido
- -El panel de muertes conoce dos botones más. Devourer ya está registrada —hasta ahora todo cazador de demonios de esa spec caía en «sin datos de defensivos»— y Lay on Hands por fin figura en la lista, con sus dos ids: una curación completa cada diez minutos es el cooldown que un paladín más quiere que le digan que aún tenía cuando murió
- -El registro de defensivos se audita id por id contra los datos de hechizos del propio cliente del juego, y además spec por spec. Un hechizo listado en la clase correcta pero en la spec equivocada pasaba todas las comprobaciones, y una entrada con cuatro ids aprobaba gracias a uno solo
- -Ya funcionan los enlaces de informes anonimizados —/reports/a:…— y ?fight=last. Los dos son formatos que escribe la propia interfaz de WarcraftLogs, y los dos se rechazaban: el primero con un error que no señalaba nada que hubieras hecho tú
- -Un aviso sobre el veredicto cuando los dos intentos no son el mismo tipo de combate: un kill frente a un wipe, o dos dificultades distintas. Comparar Heroic con Mythic se sigue permitiendo —es una pregunta legítima—, solo que ya no se responde en silencio
- -El desglose de daño por objetivo se abre con un botón, no solo con el cursor, así que el teclado y el móvil llegan hasta él. La línea de tiempo estrena una lista de casteos —cada casteo con su hora exacta y su coste de recurso— por el mismo motivo: en un gráfico de miles de marcas, el ratón era la única puerta de entrada
- -Este registro de cambios, los lemas de la portada, los mensajes de error y los nombres de estadísticas y ranuras de equipo de la tabla de personaje ya están en español, que es el idioma en el que arranca la aplicación
Cambiado
- -Las etiquetas de dificultad de banda iban un escalón por debajo en todas las comparaciones que ha dibujado esta aplicación: «Timewalking» en un kill mítico, «Mythic» en uno heroico y «Heroic» en uno normal. Ahora la escala es la que se ha medido, y una dificultad que nadie ha medido muestra su propio número en vez de tomar prestado el nombre del escalón siguiente
- -La puntuación solo cuenta lo que se puede ganar por separado. El daño total, los casteos totales y la duración son DPS y ritmo de casteo con el sesgo de duración invertido, así que un jugador mejor en un kill más rápido perdía dos métricas por matar antes. Esas tarjetas siguen ahí y siguen señalando un ganador; lo que ya no hacen es decidirlo
- -Toda ventaja se mide contra el perdedor, así que pegar los dos logs en el orden contrario da la misma cifra. Antes se dividía entre el log que pegaras segundo, y eso llegaba a imprimir un imposible «150% menos daño recibido»
- -La tarjeta de maná se llama «Maná en el último casteo», porque es lo que mide, y cuenta como contexto y no como puntuación: un sanador que murió al 10% de maná ya no puede ganar «maná al final del combate»
- -Castear un hechizo ya no cuenta como hueco sin castear. El tiempo sin castear se medía entre casteos terminados, así que cualquier hechizo de más de dos segundos —un casteo empoderado de evoker, una resurrección en combate— registraba su propia barra de casteo como una pausa
- -Los costes de fragmentos de alma y de poder rúnico se muestran en unidades enteras. WarcraftLogs envía los dos en décimas, así que los dos fragmentos de Chaos Bolt se etiquetaban como «20 SS»
- -La línea de cooldowns solo clasifica habilidades que podrían haber sido daño, y ahora las dos columnas hablan de la misma habilidad. Los defensivos, las interrupciones y la movilidad están listos por diseño, así que Divine Shield sin pulsar durante cuatro minutos superaba a Avenging Wrath: aritméticamente cierto, y se lee como un reproche
Corregido
- -Una página de casteos fallida ya no convierte el combate en uno más corto. Cuando fallaba la petición de una página posterior, la lista parcial seguía adelante como si estuviera completa: el tramo que faltaba se contaba como un hueco enorme, todos los cooldowns salían por debajo y nada en pantalla lo advertía
- -A cuatro specs se les decía, en cada muerte, que tenían listo un botón que no pueden llevar —Dispersion en specs de sacerdote que no la tienen, Ardent Defender en las de paladín que tampoco— mientras sus defensivos de verdad seguían sin usarse en la tabla. Monje y evoker se han rehecho: ocho de sus hechizos registrados ya ni siquiera existen como habilidades activas en el juego
- -A una raid que usaba Harrier's Cry se le decía que no había habido Bloodlust en el combate. A la lista de cooldowns de celeridad le faltaban el lust propio del cazador Marksmanship y dos variantes de Primal Rage, así que esos intentos volvían vacíos y la ausencia se presentaba como un hecho, para los dos jugadores
- -Una Mythic+ completada no tiene ningún wipe que recoger. Las muertes del último tramo de una mazmorra terminada se archivaban como la limpieza de un wipe que nunca ocurrió, y la insignia de finalización ya no pone «Depleted» para un resultado que la API nunca dio
- -Editar una URL con una comparación en pantalla la reconfiguraba a tus espaldas. El interruptor de modo, la elección de modo sanación y el selector de combate leían las cajas en vivo, así que cambiar de personaje y pulsar el interruptor traía otro log y lo mostraba bajo el encabezado del combate anterior. Las respuestas que llegan fuera de orden ahora se descartan en lugar de aplicarse
- -El diálogo de elección de modo es un diálogo de verdad: toma el foco al abrirse, lo devuelve al cerrarse, mantiene el tabulador dentro y se cierra con Escape. Antes era una caja cuya única salida era un clic de ratón
- -La línea de tiempo de casteos se pintaba con los colores del tema oscuro usaras el tema que usaras, y los números se agrupaban con los separadores del servidor para reagruparse con los del navegador al llegar. Ahora las dos cosas siguen tu tema y tu idioma
v0.9.02026-08-15
Añadido
- -Vuelven a la línea de tiempo las etiquetas de coste de recurso: puntos de combo, poder sagrado, fragmentos de alma y el resto. Ahora el número lo da WarcraftLogs directamente en vez de reconstruirse, así que es exacto: en un combate de pícaro son 80 finalizadores a su coste real, con Envenom a 7, 6 y 5 puntos de combo en lugar de una sola cifra estimada
- -Consumibles: pociones y piedras de salud usadas en el combate, en el panel de detalle
- -Los percentiles de parse indican ahora contra cuántos parses se han medido, y se ocultan por debajo de cincuenta: una posición entre doce logs no es un percentil
Cambiado
- -Los rangos de empoderamiento de evoker, que llegaron junto con las etiquetas en la 0.7.0, no vuelven. Venían de otro tipo de evento y no se han vuelto a medir, así que se quedan fuera en lugar de recuperarse a ojo
v0.8.02026-08-15
Añadido
- -«Por qué»: cuatro mediciones bajo el veredicto que describen de dónde salió la diferencia — tiempo sin castear, uso de cooldowns frente a lo que el cooldown permitía, ritmo de casteo dentro de Bloodlust y qué defensivas estaban listas en cada muerte
- -La lectura completa detrás de cada línea, plegada en el análisis del combate: cada hueco con las habilidades que lo rodean, la tabla de cooldowns, la ventana de celeridad con su inicio y su final reales, y cada muerte con las defensivas que ya habían recargado
Cambiado
- -Ninguna de las cuatro puntúa. «Tres usos de cuatro posibles» no tiene un lado mejor —guardarse un cooldown para una mecánica que llegaba después es jugar bien—, así que darle un ganador convertiría una medición en un juicio
- -El tiempo posterior a una muerte queda fuera de la medida de actividad, y el descuento sobrevive a una resurrección en combate: se cuenta desde la muerte hasta el siguiente casteo registrado
- -Las muertes se muestran con recuentos exactos, nunca en porcentaje. En un solo combate la muestra nunca es lo bastante grande como para que un porcentaje signifique algo
- -Las advertencias se abren ya en dispositivos táctiles, y no solo al pasar el ratón
- -El modo sanación recibe tres de las cuatro. Leen casteos, muertes y buffs, y no tocan la tabla de sanación, así que son la parte de una comparación entre sanadores que el fallo de subregistro de Midnight no corrompe
v0.7.52026-08-15
Añadido
- -Se descargan y se atribuyen las muertes: qué habilidad te mató, a partir del golpe mortal y, cuando el log no indica ninguno, del resumen de muerte
- -Las ventanas de Bloodlust tienen ya un inicio y un final reales leídos del log, en vez de unos cuarenta segundos dados por supuestos
Corregido
- -Los marcadores de Bloodlust ya no dependen de descartar eventos que caen a menos de diez segundos unos de otros: el buff se pide ahora para tu personaje en concreto, así que no queda nada que deduplicar
- -Eliminados los logs de depuración de la ruta de petición
v0.7.42026-08-15
Cambiado
- -Fuera «Daño mitigado». Sumaba un campo que no existe en la tabla que leía, así que siempre valía cero y nunca ha llegado a aparecer en pantalla
- -«Sin datos de defensivas» es ya distinto de «no usó defensivas»
Corregido
- -Las tablas de comparación fusionaban habilidades distintas que comparten nombre. En un combate medido, la tabla de daño recibido mostraba 812.416 para «Dark Upheaval» cuando el total real entre sus dos ids de hechizo era 8.824.277: un 90,8 % de la mayor fuente de daño recibido, descartado sin avisar. Las tablas emparejan ahora por id de hechizo
- -Los recuentos de casteos y los casteos por minuto venían inflados por eventos que nadie pulsó: WarcraftLogs sintetiza casteos a partir de procs y golpes de mano izquierda. En un pícaro Assassination eso era el 24 % del flujo, y bajaba unos 84,8 cpm declarados a 64,3 reales. Tus totales serán ahora más bajos que los que muestra warcraftlogs.com; lo explicamos en las FAQ
- -A los sacerdotes Holy y a los paladines Holy se les mostraban las defensivas de un caballero de la muerte, porque las specs se emparejaban por nombre y «unholy» contiene «holy». Los cazadores Beast Mastery no emparejaban con nada. Las specs se resuelven ahora junto con la clase
- -El maná restante no llegaba a pintarse en modo sanación, pese a anunciarse en la 0.5.0
- -Los percentiles de parse podían acabar en el jugador equivocado cuando dos jugadores comparten nombre, y ahora indican contra cuántos parses se midieron
- -Ids de hechizo equivocados en el registro de buffs por spec, incluido uno que figuraba bajo tres habilidades distintas de caballero de la muerte
v0.7.32026-08-15
Cambiado
- -Interno: las dos pantallas de veredicto comparten ya un mismo juego de componentes en lugar de arrastrar copias duplicadas
Corregido
- -Las tarjetas de análisis eran ilegibles en tema claro: usaban colores pensados para fondos oscuros
v0.7.22026-05-18
Corregido
- -Etiquetas de coste de recurso (puntos de combo, poder sagrado y demás). REVERTIDAS poco después de salir y nunca han vuelto; la entrada se conserva en vez de borrarse porque estuvo tres meses aquí a la vista. La razón que se dio entonces era que WarcraftLogs no envía datos de recursos en los eventos de casteo; medido el 15 de agosto de 2026, sí los envía, con un argumento más en la consulta, así que la función es recuperable
v0.7.12026-05-18
Corregido
- -Las líneas de Bloodlust/Heroism ya no salen duplicadas cuando se usan varios tipos de cooldown de celeridad muy seguidos
v0.7.02026-05-18
Añadido
- -Etiquetas de coste de recurso en la línea de tiempo, y etiquetas de rango de empoderamiento de evoker. Ambas fueron REVERTIDAS poco después de publicarse y hoy no están en la app; véase la nota de la 0.7.2
v0.6.12026-05-18
Corregido
- -Las líneas de Bloodlust/Heroism ya no salen duplicadas en la línea de tiempo
v0.6.02026-04-14
Añadido
- -Comparación de daño recibido (DTPS + total) en los modos de daño y de sanación
- -Tablas de desglose de daño recibido por habilidad
- -Aviso de información de combatiente ausente en la comparativa de personaje
Cambiado
- -Revisión del seguimiento de disipaciones: ahora muestra cada debuff disipado, sus recuentos y sus objetivos
- -Las estadísticas muestran «—» en vez de 0 cuando no hay datos
Corregido
- -El texto de ventaja de maná en modo sanación
v0.5.02026-04-14Modo de comparación de sanación
Añadido
- -Modo de comparación de sanación con HPS, sanación efectiva, % de sobresanación, disipaciones, maná y parse de HPS
- -Detección automática de specs de sanador
- -Sección de aportación de daño para sanadores de estilo expiación (Discipline, Mistweaver, Preservation)
- -Seguimiento de disipaciones y de maná
v0.4.12026-04-14
Añadido
- -Pistas al pasar el ratón en las secciones interactivas (habilidades, buffs, línea de tiempo de casteos)
v0.4.02026-04-14Soporte de M+
Añadido
- -Soporte de mazmorras Mythic+ con detección automática
- -Tarjeta de contexto de combate en M+ (mazmorra, nivel de llave, cronometrada o reventada)
- -Selector de combate en la línea de tiempo para recorrer los combates sueltos de una M+
- -Endpoint ligero /api/fight-casts para cambiar de línea de tiempo deprisa
Cambiado
- -La validación de encuentro se limita ya a los combates de jefe
v0.3.02026-04-14Tooltips de hechizos
Añadido
- -Tooltips de hechizos con iconos y descripciones de Wowhead al pasar el ratón
- -Iconos de hechizo dentro de las tablas de comparación
Cambiado
- -El desglose de habilidades se fusiona con la tabla de comparación (fuera las tarjetas redundantes)
v0.2.02026-04-14
Añadido
- -Etiqueta de ticks para las habilidades de DoT
- -Filtro para alternar entre buffs propios y externos
- -Marcadores de Bloodlust en la línea de tiempo de casteos
- -Validación de encuentro (impide comparar jefes distintos)
Corregido
- -El namespace i18n de FightContext en en.json
v0.1.02026-04-14Primera versión
Añadido
- -Motor de comparación sobre la API GraphQL de WCL
- -Comparativa de personaje (estadísticas, equipo, talentos)
- -Tablas de comparación de habilidades y buffs
- -Línea de tiempo de casteos interactiva con superposición de fases
- -Veredicto de la comparación con tarjetas de ganador por métrica
- -Internacionalización completa ES/EN
- -Tema claro y oscuro
- -Compartir comparaciones por URL